NINJOURNAL #1: что дальше — новый режим, версия для IOS и фикс багов

Всем привет! На связи Михаил, продюсер проекта. Спасибо за тёплый приём — уже более 100K установок, рейтинг 4.6 в Google Play и 83% положительных отзывов в Steam.

Ваши отзывы и фидбэк помогают нам развивать игру.

Мы понимаем, что в игре есть проблемы. Поскольку это ранний доступ, наша задача — оперативно их решать и улучшать геймплей.

Сразу скажу, что прогресс сбрасывать не будем, но сама игра и ее механики могут сильно меняться. Не все изменения сразу всем понравятся, но это нормально – мы будем учитывать все мнения, чтобы постепенно сделать Ninja Party первоклассной игрой.


Технические проблемы

Сейчас в приоритете:

  •  бесконечное ожидание матча
  •  ошибка при запуске матча
  •  зависание после рекламы
  •  низкая производительность на части устройств

Первые три бага встречаются редко, поэтому прошли мимо наших тестов, но мы уже работаем над их исправлением. 

С перформансом сложнее: синхронный PvP в жанре файтинга требует высокой мощности процессора для точной синхронизации игроков

 «Почему у меня другие игры с похожей или даже лучшей графикой идут стабильно, а ваша — нет?»

Дело в том, что в Ninja Party — синхронный PvP в жанре файтинга. Это значит, что мы должны максимально точно синхронизировать позиции и действия всех игроков в реальном времени.

Например, если бы мы использовали стандартные механизмы из шутеров, то вы часто сталкивались бы с ситуацией, когда визуально кажется, что вы попали по противнику, но засчитывается промах.

Наш сетевой код сводит такие ситуации к минимуму, но за это  требует высокой мощности процессора. Это помогает снизить визуальные ошибки и сделать бои честнее, но повышает требования к устройству, особенно к CPU.

Что можно сделать прямо сейчас: попробовать версию в Steam, а в некоторых случаях стабильный домашний wifi может улучшить ситуацию.

И подождать, пока мы исправим ситуацию, но повторюсь, тут все будет исправляться дольше, чем с другими проблемами игры.

Новый режим «Блитц»

Мы переработаем основной режим, чтобы сделать его быстрее и динамичнее:

  •  все карты, включая те, которые многие из вас ещё не видели.
  •  режимы из «Потасовок» — бои на катанах, базуках и тд.
  •  новые условия победы: без зрительского режима и без ситуаций, когда матч заканчивается слишком рано
  •  без повторов одной и той же карты два раза подряд

Мы считаем, что «Блитц» решит многие проблемы с текущим геймплеем, сделает матчи более динамичными и позволит проводить больше боев за то же время.

Выход — конец августа. 

Ждём ваши отзывы, чтобы понять, насколько он вам понравится!

iOS

Версия почти готова, но мы хотим выпустить её уже с исправленными проблемами, поэтому релиз будет вместе с «Блитцем».

Понимаем, что это может вас расстроить, но так мы повысим шансы того, что игра вам понравится.


Система прогрессии

Наконец, немного про «Путь Ниндзя». Мы видим, что сейчас многим игрокам сложно понять:

  • за что именно даются ресурсы
  • как быстро качается баттл-пасс
  • и что влияет на продвижение по «Пути Ниндзя»

Мы собираемся это исправить: сделать систему нагляднее, интерфейс — понятнее, а награды — более логичными и мотивирующими.

Работа над этим уже началась и идёт параллельно с «Блитцем», но само обновление выйдет чуть позже. Конкретную дату объявим отдельно — следите за новостями!

Спасибо, что играете и делитесь впечатлениями — это вдохновляет нас и помогает двигаться быстрее. 

Ждём ваших отзывов о «Блитце» и готовим новые карты, режимы, оружие и скины. И помните, это только начало пути – впереди вас ждет много интересного!

Качай Ninja Party в Google Play & Steam
Скоро на iOS и Nintendo Switch 2

Все новости

СПАСИБО!

Подписка активирована. Ждите крутых новостей!

ВНИМАНИЕ!

Добавь игру в желаемое в Steam!

ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК!

Имейл введен некорректно!

ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК!

Письмо уже успешно отправлено

ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК!

Согласитесь с политикой конфиденциальности!

УСПЕХ

Ссылка скопирована