NINJOURNAL #1: что дальше — новый режим, версия для IOS и фикс багов
Всем привет! На связи Михаил, продюсер проекта. Спасибо за тёплый приём — уже более 100K установок, рейтинг 4.6 в Google Play и 83% положительных отзывов в Steam.
Ваши отзывы и фидбэк помогают нам развивать игру.
Мы понимаем, что в игре есть проблемы. Поскольку это ранний доступ, наша задача — оперативно их решать и улучшать геймплей.
Сразу скажу, что прогресс сбрасывать не будем, но сама игра и ее механики могут сильно меняться. Не все изменения сразу всем понравятся, но это нормально – мы будем учитывать все мнения, чтобы постепенно сделать Ninja Party первоклассной игрой.
Технические проблемы
Сейчас в приоритете:
- бесконечное ожидание матча
- ошибка при запуске матча
- зависание после рекламы
- низкая производительность на части устройств
Первые три бага встречаются редко, поэтому прошли мимо наших тестов, но мы уже работаем над их исправлением.
С перформансом сложнее: синхронный PvP в жанре файтинга требует высокой мощности процессора для точной синхронизации игроков
«Почему у меня другие игры с похожей или даже лучшей графикой идут стабильно, а ваша — нет?»
Дело в том, что в Ninja Party — синхронный PvP в жанре файтинга. Это значит, что мы должны максимально точно синхронизировать позиции и действия всех игроков в реальном времени.
Например, если бы мы использовали стандартные механизмы из шутеров, то вы часто сталкивались бы с ситуацией, когда визуально кажется, что вы попали по противнику, но засчитывается промах.
Наш сетевой код сводит такие ситуации к минимуму, но за это требует высокой мощности процессора. Это помогает снизить визуальные ошибки и сделать бои честнее, но повышает требования к устройству, особенно к CPU.
Что можно сделать прямо сейчас: попробовать версию в Steam, а в некоторых случаях стабильный домашний wifi может улучшить ситуацию.
И подождать, пока мы исправим ситуацию, но повторюсь, тут все будет исправляться дольше, чем с другими проблемами игры.
Новый режим «Блитц»
Мы переработаем основной режим, чтобы сделать его быстрее и динамичнее:
- все карты, включая те, которые многие из вас ещё не видели.
- режимы из «Потасовок» — бои на катанах, базуках и тд.
- новые условия победы: без зрительского режима и без ситуаций, когда матч заканчивается слишком рано
- без повторов одной и той же карты два раза подряд
Мы считаем, что «Блитц» решит многие проблемы с текущим геймплеем, сделает матчи более динамичными и позволит проводить больше боев за то же время.
Выход — конец августа.
Ждём ваши отзывы, чтобы понять, насколько он вам понравится!
iOS
Версия почти готова, но мы хотим выпустить её уже с исправленными проблемами, поэтому релиз будет вместе с «Блитцем».
Понимаем, что это может вас расстроить, но так мы повысим шансы того, что игра вам понравится.
Система прогрессии
Наконец, немного про «Путь Ниндзя». Мы видим, что сейчас многим игрокам сложно понять:
- за что именно даются ресурсы
- как быстро качается баттл-пасс
- и что влияет на продвижение по «Пути Ниндзя»
Мы собираемся это исправить: сделать систему нагляднее, интерфейс — понятнее, а награды — более логичными и мотивирующими.
Работа над этим уже началась и идёт параллельно с «Блитцем», но само обновление выйдет чуть позже. Конкретную дату объявим отдельно — следите за новостями!
Спасибо, что играете и делитесь впечатлениями — это вдохновляет нас и помогает двигаться быстрее.
Ждём ваших отзывов о «Блитце» и готовим новые карты, режимы, оружие и скины. И помните, это только начало пути – впереди вас ждет много интересного!
Качай Ninja Party в Google Play & Steam
Скоро на iOS и Nintendo Switch 2